ESJIAN 1. 队伍组建 1.1 招募队员 发布招募信息: 明确比赛名称、主题、内容、时间、地点等基本信息。 说明队伍目标、分工、预期成果。 列出所需技能、经验、知识背景等要求。 提供联系方式、报名方式、截止时间。 利用各种渠道发布,如: 学院/学校官网、BBS 微信群、QQ群 海报、宣传单 熟人推荐 筛选队员: 根据报名信息进行初步筛选。 组织面试、笔试、技能测试等方式进行进一步筛选。 综合考虑队员的: 专业背景 技能水平 经验经历 团队合作能力 责任心、积极性 确定队员名单: 与队员充分沟通,确认意愿。 明确队员分工、职责、任务。 建立正式的队伍名单。 1.2 队伍角色分工 队长: 负责队伍的整体规划、组织、协调。 负责与指导老师、赛事组委会的沟通。 负责把控项目进度、质量。 负责处理队伍内部事务。 技术负责人: 负责技术方案的设计、实现、测试。 负责指导其他队员的技术工作。 负责解决技术难题。 文档负责人: 负责撰写、整理、修改各种文档,如: 项目计划书 技术报告 演示文稿 答辩稿 负责管理项目资料。 宣传负责人: 负责队伍的宣传、推广。 负责设计宣传材料。 负责联系媒体。 其他角色: 根据项目需要,可以设置其他角色,如: 财务负责人 外联负责人 测试负责人 1.3 团队协作规范 沟通机制: 建立固定的沟通渠道,如: 例会(线上/线下) 微信群、QQ群 项目管理工具(如Trello、Teambition) 明确沟通频率、内容、方式。 鼓励积极沟通、及时反馈。 代码/文档管理: 使用版本控制工具(如Git)进行代码管理。 建立统一的代码风格规范。 使用统一的文档模板。 定期进行代码/文档审查。 任务分配与进度跟踪: 使用项目管理工具进行任务分配。 明确任务负责人、截止时间。 定期跟踪任务进度。 及时调整任务计划。 冲突解决机制: 鼓励队员之间相互理解、尊重。 建立公平、公正的冲突解决机制。 队长/指导老师进行协调。 2. 项目管理 2.1 制定项目计划 明确项目目标: SMART原则:Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound 分解项目任务: WBS (Work Breakdown Structure) 评估任务所需时间、资源: 制定项目时间表: 甘特图 风险评估: 识别潜在风险 制定应对措施 2.2 实施项目计划 按计划执行任务: 定期检查项目进度: 及时调整项目计划: 应对突发情况 优化资源分配 2.3 质量控制 制定质量标准: 进行代码/文档审查: 进行测试: 单元测试 集成测试 系统测试 收集用户反馈: 持续改进: 3. 备赛策略 3.1 熟悉比赛规则 仔细阅读比赛通知、章程。 理解评分标准。 了解比赛流程、时间安排。 参加赛前培训、答疑。 3.2 针对性训练 根据比赛内容进行针对性训练。 模拟比赛环境进行演练。 分析历年真题。 请教指导老师、往届参赛选手。 3.3 准备参赛材料 认真撰写项目计划书、技术报告。 精心制作演示文稿、海报。 准备答辩内容。 检查所有材料是否符合要求。 4. 比赛技巧 4.1 现场展示 提前熟悉场地、设备。 精心设计展示内容。 注意仪容仪表。 自信、流畅地进行讲解。 与评委进行良好互动。 4.2 答辩技巧 认真听取评委提问。 准确、简洁地回答问题。 展示团队的实力和创新性。 虚心接受评委的建议。 5. 经验总结 5.1 赛后总结 回顾比赛过程。 分析成功经验、失败教训。 总结技术、管理、沟通等方面的经验。 撰写赛后总结报告。 5.2 经验传承 与学弟学妹分享经验。 建立经验知识库。 持续改进比赛管理流程。